01 · Vue d’ensemble
Quatre défenses.
Une bataille finale.
Le sommet d’Hyjal est un raid linéaire à 25 joueurs situé dans les Grottes du temps. Les quatre premiers boss arrivent après huit vagues d’ennemis ; Archimonde vous attend ensuite au pied de Nordrassil.
À Hyjal, une vague est vaincue avant même son arrivée : grâce à des placements annoncés, une gestion efficace du mana et des priorités comprises par tout le raid.
Conseil de chef de raidRage Froidhiver et Anetheron se combattent dans le camp de l’Alliance. Kaz’rogal et Azgalor attaquent ensuite le camp de la Horde. Entre chaque série, profitez du répit pour boire, ressusciter et replacer les groupes.
02 · Composition
Une défense pensée pour les vagues
La composition doit pouvoir encaisser plusieurs groupes d’ennemis, fournir de solides dégâts de zone et conserver assez de soins pour Archimonde.
Un tank principal, des tanks de vagues et un joueur dédié aux infernaux ou Gardes funestes.
Répartissez-les entre les groupes et prévoyez des remplaçants en cas de Sommeil ou de silence.
Favorisez un bon équilibre entre dégâts de zone, contrôles, dissipations et dégâts soutenus.
Un chaman par groupe facilite énormément la gestion de Peur. Répartissez aussi mages et druides afin que chaque joueur puisse recevoir une dissipation de malédiction.
03 · Les vagues
Tenir les quatre assauts
Chaque série comporte huit vagues. La vague suivante arrive rapidement : l’objectif n’est pas seulement de survivre, mais de finir proprement avec du mana et un terrain dégagé.
Les tanks se présentent en premier et amènent les ennemis au point prévu avant le début des dégâts de zone. La personne la plus proche récupère souvent toute la menace initiale.
Contrôlez les Nécromanciens, interrompez leurs incantations, concentrez les Démons des cryptes et répartissez les Abominations afin qu’un tank n’en supporte pas trop à la fois.
Gardez-les contrôlées autant que possible et dissipez immédiatement leur malédiction, qui donne 75 % de chances de rater ses attaques et peut neutraliser tanks et corps-à-corps.
Les Gargouilles arrivent aussi par l’arrière du camp : affectez-leur un groupe de DPS à distance et quelques soigneurs. Écartez-vous du joueur ciblé par une Wyrm de givre afin de limiter ses dégâts de zone.
Bannissez ou tankez les Infernaux loin du groupe. Contrôlez rapidement les Traqueurs gangrenés afin qu’ils ne vident pas le mana des soigneurs.
Utilisez métamorphoses, bannissements, entraves, pièges et interruptions pour réduire les dégâts entrants, puis terminez les cibles concentrées avant de lancer les dégâts de zone.
Buvez dès la fin d’une vague et utilisez les consommables avant d’être complètement à court de ressources. Les dernières vagues laissent très peu de temps pour récupérer.
Amenez volontairement des ennemis près de Jaina, Thrall, des cavaliers ou des Taurens pour activer leur aide, sans leur abandonner de cibles incontrôlées.
Après la huitième vague, ressuscitez, replacez-vous et préparez le tank. Le boss arrive environ deux minutes plus tard : suivez toujours le minuteur de l’événement.
04 · Les rencontres
Cinq commandants à repousser
Ouvrez chaque fiche pour afficher les mécaniques essentielles et les consignes à annoncer avant le combat.
01Rage FroidhiverRéactivité
Un premier contrôle des réflexes. Le raid doit rester espacé, réagir aux zones au sol et sauver immédiatement les cibles du Trait de glace.
- Répartissez le raid autour du boss pour que Mort et décomposition ne touche qu’un petit nombre de joueurs. La zone est discrète et devient mortelle en quelques secondes.
- Trait de glace inflige un lourd impact, étourdit sa cible puis lui applique de puissants dégâts périodiques pendant quatre secondes : remontez-la sans attendre.
- Dissipez Nova de givre sans attendre afin que les joueurs immobilisés puissent quitter une zone dangereuse.
- Les classes capables de briser ou d’immuniser Trait de glace gardent cette technique disponible ; un bijou JcJ peut servir de solution de secours.
- Les corps-à-corps restent derrière le boss et suivent calmement le tank s’il doit le déplacer.
Conseils par rôle
Soigneurs
- Surveillez la cible de Trait de glace. Elle subit un lourd impact initial, puis de puissants dégâts périodiques : lancez immédiatement des soins importants.
- Dissipez rapidement les joueurs immobilisés par Nova de givre afin qu’ils puissent sortir de Mort et décomposition.
DPS
- Gardez une technique de mobilité ou de libération disponible pour gérer Nova de givre sans rester dans une zone dangereuse.
- Si votre classe peut briser Trait de glace avec une immunité ou une technique de libération, utilisez-la immédiatement pour réduire les dégâts subis.
- Répartissez-vous autour du boss pour limiter le nombre de joueurs touchés par Mort et décomposition.
Tanks
- Gardez une technique de mobilité disponible et demandez une dissipation immédiate si Nova de givre vous bloque.
- Prévoyez une position de repli si Mort et décomposition recouvre les corps-à-corps. Prévenez les soigneurs avant de déplacer le boss afin de préserver leur ligne de vue.
02AnetheronDispersion
Le raid affronte Anetheron tout en contrôlant ses infernaux. La réussite dépend du placement des soigneurs, de leur communication et de la destruction de chaque infernal avant l’arrivée du suivant.
- Formez un large cercle autour du boss pour limiter le nombre de joueurs touchés par le cône d’Essaim putride.
- Maintenez en permanence un effet réduisant les soins reçus : Poison douloureux, Frappe mortelle ou Visée.
- Un second tank équipé de résistance au Feu récupère chaque Infernal gigantesque loin du raid ; les chasseurs peuvent l’aider avec Détournement.
- Les DPS à distance éliminent chaque infernal avant l’arrivée du suivant, tandis que les corps-à-corps restent sur Anetheron.
- Anetheron peut endormir des joueurs aléatoires : annoncez immédiatement si un soigneur affecté ne peut plus couvrir le tank ou le raid.
Conseils par rôle
Soigneurs
- Essaim putride ne réduit pas les soins reçus : il réduit de 75 % les soins prodigués par les joueurs touchés. Répartissez donc les soigneurs uniformément autour du boss pour qu’ils ne soient jamais tous affaiblis en même temps.
- Affectez au moins un soigneur au tank des infernaux et assurez-vous qu’il reste à portée. Les Infernaux gigantesques peuvent parfois infliger davantage de dégâts qu’Anetheron lui-même.
- Annoncez Essaim putride ou Sommeil si vous couvrez un tank, afin qu’un autre soigneur puisse reprendre immédiatement votre affectation.
DPS
- Répartissez-vous autour du boss afin de limiter le nombre de joueurs touchés par Essaim putride.
- Maintenez sur Anetheron un effet réduisant les soins reçus : Visée des chasseurs, Poison douloureux des voleurs ou Frappe mortelle des guerriers. Cela réduit fortement les soins de son Aura vampirique.
- Si un Infernal gigantesque atterrit sur vous, rejoignez immédiatement la zone prévue. Il est insensible aux provocations : le tank doit construire sa menace en l’attaquant. Les DPS à distance l’éliminent, tandis que les corps-à-corps restent sur le boss pour éviter Immolation gangrenée.
- Les chasseurs aident le tank à reprendre l’infernal avec Détournement.
Tanks
- Attribuez un tank à Anetheron et un second aux Infernaux gigantesques invoqués par Inferno. Comme ils sont insensibles aux provocations, récupérez-les en générant directement de la menace.
- Le tank des infernaux privilégie une résistance au Feu adaptée et rejoint la zone prévue sans traverser le raid.
- Définissez à l’avance une zone éloignée du raid où regrouper les infernaux sans exposer d’autres joueurs à Immolation gangrenée. L’espace devant la tour, près de Jaina, convient généralement bien.
03Kaz’rogalGestion du mana
Une course aux dégâts où chaque utilisateur de mana doit surveiller ses ressources. La fréquence de la Marque augmente progressivement jusqu’à submerger le raid.
- Utilisez potions et runes de mana tôt, afin de pouvoir les employer une seconde fois pendant le combat.
- Gardez un espacement souple et prévoyez une zone de repli. Dès que votre mana approche d’un niveau dangereux, rejoignez-la avant la prochaine Marque.
- Une résistance à l’Ombre modérée peut aider les utilisateurs de mana, mais ne sacrifiez pas trop de puissance : Kaz’rogal reste une course aux dégâts.
- Personne ne reste devant Kaz’rogal en dehors du tank : son Enchaînement malveillant est frontal.
- Le tank attire Kaz’rogal près de Thrall puis vers les Taurens afin d’activer les renforts alliés, sans que les DPS ne reprennent la menace pendant le déplacement.
- Lancez les principaux temps de recharge offensifs dès que la menace du tank est stable.
Conseils par rôle
Soigneurs
- Kaz’rogal n’inflige pas des dégâts particulièrement élevés, mais il exige une gestion rigoureuse du mana. Utilisez pleinement vos Super potions de mana, Runes démoniaques et Runes ténébreuses.
- Si vous ne pouvez pas empêcher la Marque de Kaz’rogal de vider votre mana, éloignez-vous suffisamment du groupe pour que son explosion ne touche aucun autre joueur.
- Une résistance à l’Ombre modérée peut réduire le nombre de Marques subies, mais conservez assez de puissance de soins pour terminer rapidement le combat.
DPS
- Si la Marque de Kaz’rogal risque de vider votre mana, rejoignez immédiatement la zone d’explosion prévue, loin du reste du raid.
- Même si la rencontre est une course aux dégâts, préservez votre mana avec des Super potions de mana, Runes démoniaques et Runes ténébreuses afin d’éviter la détonation de la Marque.
- Attendez que le tank ait activé Thrall et les Taurens avant de déclencher vos principaux temps de recharge offensifs.
Tanks
- Placez Kaz’rogal suffisamment loin des joueurs à distance afin que Choc martial ne les atteigne pas, tout en le maintenant dos au raid.
- Les tanks utilisant du mana, notamment les paladins, surveillent eux aussi la Marque et conservent potions ou runes pour éviter d’exploser au milieu des corps-à-corps.
04AzgalorSurvie
Chaque mort est prévue, mais elle doit être organisée. Les cibles de Destin funeste rejoignent une zone éloignée où un second tank, un soigneur et les renforts alliés contrôlent les Gardes funestes.
- Définissez une zone de mort très éloignée du raid, auprès du second tank et de son soigneur. Si le terrain le permet, placez-les à plus de 100 mètres pour que Hurlement d’Azgalor ne réduise pas ce soigneur au silence.
- Le joueur marqué rejoint cette zone avant les vingt secondes. N’utilisez ni immunité ni technique censée retirer Destin funeste : cela ne fait que déclencher la mort plus tôt.
- Le second tank récupère le Garde funeste à son apparition. Dans cette stratégie de progression, le raid reste sur Azgalor tandis que les PNJ alliés aident à éliminer les démons.
- Sortez sans délai de Pluie de feu : un seul impact applique aussi un puissant effet de feu périodique pendant plusieurs secondes.
- Anticipez Hurlement d’Azgalor : remontez les points de vie et posez les soins périodiques avant les cinq secondes de silence.
- Azgalor frappe très fort et possède un Enchaînement frontal : seul le tank principal reste devant lui et le déplace prudemment si une Pluie de feu recouvre sa position.
Conseils par rôle
Soigneurs
- Répartissez-vous uniformément autour d’Azgalor afin que chaque membre du raid reste à portée d’au moins un soigneur. Cet espacement limite également l’impact de Pluie de feu.
- Affectez plusieurs soigneurs en permanence au tank principal : Azgalor frappe vite et très fort. Maintenez les points de vie du raid au maximum et posez vos soins périodiques avant Hurlement d’Azgalor.
- Un soigneur accompagne le second tank dans la zone des Gardes funestes. Placez-vous si possible au-delà de la portée du silence, tout en conservant une ligne de vue sûre.
DPS
- Répartissez-vous autour du boss et quittez immédiatement Pluie de feu. Dans cette stratégie, concentrez vos dégâts sur Azgalor pendant que le second tank et les PNJ contrôlent les Gardes funestes.
- Si Destin funeste vous cible, cessez d’attaquer et rejoignez sans attendre la zone de mort prévue. N’utilisez aucune immunité pour tenter de survivre.
- Surveillez l’arrivée de Hurlement d’Azgalor et évitez d’activer vos principaux temps de recharge juste avant d’être réduit au silence.
Tanks
- Le tank principal maintient Azgalor dos au raid dans une zone dégagée, idéalement près de Thrall, et le déplace avec prudence si Pluie de feu recouvre sa position.
- Le second tank se place très loin avec un soigneur, récupère chaque Garde funeste et utilise les renforts alliés pour les éliminer sans détourner les DPS du boss.
05ArchimondeDiscipline
Le combat final ne récompense aucune prise de risque. Chaque joueur doit maîtriser les Larmes de la déesse, Jaillissement d’air, Peur, Poigne de la Légion et le Feu funeste.
- Avant le combat, récupérez les Larmes de la déesse auprès de Tyrande et placez-les sur une touche facile d’accès.
- Jaillissement d’air inflige environ 4 000 dégâts dans un rayon de cinq mètres puis projette sa cible très haut. Restez espacés pour qu’un seul joueur soit touché.
- Après Jaillissement d’air, activez les Larmes de la déesse peu avant de toucher le sol. Leur ralentissement ne dure que deux secondes : les utiliser dès le début de la chute est trop tôt.
- Placez si possible un chaman par groupe pour Totem de séisme et restez dans sa portée avant chaque Peur.
- Mages et druides dissipent immédiatement Poigne de la Légion, qui inflige environ 3 000 dégâts toutes les deux secondes ; répartissez les dissipateurs autour du raid.
- Évitez le Feu funeste et gardez une large distance avec ses trajectoires. Un contact applique pendant vingt secondes un effet périodique qui peut représenter près de 20 000 dégâts au total.
- Si une Peur vous dirige vers les flammes, utilisez un bijou JcJ ou une technique de libération. Il vaut mieux interrompre ses dégâts et se replacer que prendre un risque.
- À 10 % de points de vie, Tyrande protège le raid et les feux follets terminent la rencontre : restez disciplinés jusqu’au déclenchement de cette phase.
Conseils par rôle
Soigneurs
- Restez espacés autour d’Archimonde, mais toujours à portée d’un mage ou d’un druide capable de dissiper rapidement Poigne de la Légion.
- Si votre groupe possède un chaman, restez dans la portée de son Totem de séisme afin de réduire le risque d’être affecté par Peur.
- Un joueur touché par le Feu funeste subit encore de lourds dégâts après en être sorti. Stabilisez-le rapidement sans négliger les autres mécaniques.
DPS
- Répartissez-vous autour du boss tout en restant à portée d’un mage ou d’un druide pour que Poigne de la Légion soit dissipée immédiatement.
- Restez dans la portée du Totem de séisme de votre groupe et repérez sa position avant chaque lancement de Peur.
- Abandonnez temporairement vos dégâts si le Feu funeste vous coupe du boss. La rencontre possède une marge confortable ; survivre reste toujours prioritaire.
Tanks
- Surveillez en permanence les trajectoires du Feu funeste. Repositionnez Archimonde si nécessaire afin que les corps-à-corps puissent l’attaquer sans risquer d’être envoyés dans les flammes par Peur.
- Restez vous aussi dans la portée du Totem de séisme de votre groupe pour limiter les déplacements incontrôlés du boss.
- Évitez les déplacements brusques : gardez Archimonde stable et dos au raid afin que les groupes puissent conserver leur espacement et leurs portées de dissipation.
05 · Références
Pour aller plus loin
Les mécaniques et recommandations de cette page ont été recoupées avec des guides TBC Classic régulièrement mis à jour.
Nordrassil vous attend
La survie du raid est votre meilleur DPS.
Annoncez les vagues, préservez le mana et ne laissez aucune mort déclencher la colère d’Archimonde.
Voir le Temple noir →